
Re: Ubisoft anuncia Ghost Recon Future Soldier
Me he encontrado con un artículo en una revista (Playstation España) sobre el Future Soldier.
Os dejo algo de información al respecto:

- Cada tipo de Ghost tiene unas capacidades tecnológicas diferentes.
- El RECON usa la
optical camo (un efecto similar al de la película
Depredador), que consiste en un traje con múltiples cámaras que captan todo aquello que te rodea y lo proyecta sobre el traje. No te hace invisible del todo, pero si dificulta la percepción del ojo humano, de forma que cuesta percibir tu figura si estás quieto y hace que los límites se difuminen en movimiento. Esto permite acercarse más al enemigo sin ser detectado.

- El COMANDO posee fuerza de fuego, como un lanzacohetes sobre el hombro de tamaño muy reducido pero de gran poder destructivo. Esos cohetes tienen sistemas de seguimiento para golpear al enemigo tras la cobertura.

- El FRANCOTIRADOR es capaz de detectar mejor los objetivos.

- El INGENIERO controla los
drones, que han cambiado respecto a títulos anteriores de la serie y ahora tienen potencia de fuego, lo que les convierte en armas muy útiles en combate.

- Se mantiene el equipamiento más popular, como las
cross-com que da información extra sin perder de vista el campo de batalla.

- Los Ghost Recon llevan encima todo cuanto necesitan para su misión, lo que supone un extra de peso. Por suerte, la tecnología les facilita un exoesqueleto, una estructura metálica con la forma de las piernas humanas que les permite desplazarse más rápido y con unos 60 kilos de peso extra; podrás seguir realizando movimientos como esquivar o tirarte al suelo, pero con más facilidad y fuerza.

- La verdadera novedad de Future Soldier está en la desaparición de las órdenes de escuadrón, sustituidas por el sistema "conectar". El escuadrón puede asociar sus movimientos a uno de sus componentes para avanzar como una unidad, moviéndose espalda contra espalda, con lo que logran una visión de 360º muy útil, ya que en el modo Campaña el enemigo vendrá de cualquier lado en cualquier momento. La inteligencia artificial ya no esperará tus indicaciones ni correrá delante de ti.

- Igual funcionan los modos Multijugador y Cooperativo. Aunque el estudio no lo confirma, parece ser que este último será para cuatro jugadores en Campaña.

- En el Multijugador, uno decidirá el camino y los demás pueden centrarse en vigilar y atacar. Ya no tendréis que ir avanzando de cobertura en cobertura y preguntándoos dónde está cada uno.

- No es obligatorio unirte a otros jugadores, pero sí te permite disfrutar de las habilidades que tengan otros tipos de soldados: si eres
Recon pero alguien en tu equipo es
Comando podrás beneficiarte del lanzacohetes portátil.
Los lobos solitarios sólo podrán contar con sus propios recursos. Tampoco es una unión permanente; en cualquier momento puedes conectarte o desconectarte del grupo.

- La idea que dio base a este sistema fue que normalmente las fuerzas de élite luchan juntas durante años, de forma que logran pensar y avanzar como un solo soldado. Aquí podrás hacerlo sin tener que pasar por esos años de entrenamiento.

- El Multijugador cambia así a ser una cuestión de confianza en la que te conectarás a un jugador que sea mejor que tú. También beneficia a los usuarios más novatos, ya que les permitirá jugar como una unidad sin tener experiencia.

- El Multijugador tendrá modos clásicos como Dominación y Deathmatch por equipos, además de otro "8 contra 8".

- Podrás utilizar técnicas de
Systema, un arte marcial ruso que nació en el siglo X, desarrollado por los cosacos y que usan de verdad algunos cuerpos especiales.
