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Foro del Spanish Hell Clan - Ver Tema - MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
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 MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS 
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS

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Mié Ago 12, 2009 1:59 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
he creado el elemento rio pero me sale transparente, que problema puede ser???
he tenido que quitar atlas_rio con las texturas ya que me daba crash el editor y de textura cree agua.dds de un bmp de color azul... no se que pasa el objeto me sale en Ctrl+3 pero transparente....

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Dom Ago 16, 2009 2:57 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
Si te sale transparente es que tiene que haber algún problema en la asignación de materiales.

Pega aquí el contenido de tu "río" (rio.xml y materials.xml) para echarle un vistazo.

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Dom Ago 16, 2009 9:15 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS

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Dom Ago 16, 2009 11:01 am
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Registrado: Lun May 07, 2007 9:00 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
- Ya te dije que "atlas_rio" no te hacía falta, ya que el material "agua.dds" no aparece en ninguna parte. No necesitas ningún "atlas_"

- Dentro de "rio.xml" sigue habiendo un "charcos" que sino me equivoco por los nombres que has puesto, debería llamarse "rio" (nombre del objeto en MAX).

- Por lo demás no veo nada extraño. Revisalo todo paso a paso :)

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Dom Ago 16, 2009 5:58 pm
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
Nada de nada no lo consigo , me sigue saliendo invisible..... :cry:

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Dom Ago 16, 2009 11:19 pm
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS

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Lun Ago 17, 2009 12:38 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
buff no doy con la tecla, ya lo he hecho y rehecho, me sale como objeto pero sigue siemdo invisible.... ¿no hara falta otra configuracion?

Que diferencia hay entre hacerlo integrado en el mapa con el max a hacerlo independiente, a nivel de xml o colocacion de archivos......

He estado viendo el foro del ghostrecon.net a ver si encontraba mas informacion y la verdad es que no me entero de na con mi ingles tan pesimo :|

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Lun Ago 17, 2009 9:53 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
Pasame la carpeta del objeto (Objects y Units) a ver que los mire......

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Lun Ago 17, 2009 1:30 pm
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
Ahi va todo, incluido el proyecto en 3d max: rio.rar [38.89 KiB]
216 veces


Gracias por echarle un ojo, sin el agua no podre avanzar... :wink:

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Mar Ago 18, 2009 4:50 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
YA TENGO AGUA, por fin...
el fallo estaba en que tenia que crear un box y no un plane..... ya tengo agua.JPG
ya tengo agua.JPG [ 289.71 KiB | Visto 5061 veces ]

a bucear se ha dicho, que hace mucha caló..... :wink:

gracias gaylorrrrrrrrrrrrrrrrrrr

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Mié Ago 19, 2009 4:08 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
mas problems:
el agua no suena cuando la piso,
cuando disparo las balas dan en el fondo y solo salen piedras, deberia salpicar el agua..
y solo suena un punto de toda la zona de agua. eso puedo arreglarlo añadiendo mas sonidos...

Bueno poco a poco.....

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Mié Ago 19, 2009 5:44 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
Otra cuestion algo peliaguda:
puedo usar las minas que explotan de dravos??? habria algun problema?? tendria alguna forma de pedirselo???
Tambien quiero usar la cascada del gran valley, a quien tendria que pedirselo???

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Mié Ago 19, 2009 11:31 am
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Nota Re: MINI CURSO DE INTRODUCCION A LA EDICION DE MAPAS
- Pues la verdad no comprendo porqué te funciona con Box y no con Plane, de hecho, todas mis "aguas" han sido siempre Plane.
Seguramente algo haya mal en el fichero de MAX.

- El agua, si los XML son correctos, suena sin necesidad de añadirle nada (ni sonidos extras ni nada parecido). Sigo creyendo que algo mal hay en el MAX.

- En cuanto a las minas, puedes usar las de Davros o las mias del Trincheras_v2. Estas son algo más complicadas de usar, ya que no solo es el objeto, sino que luego hay que añadir por cada mina, un "location" (igual que el de los respawns) siguiendo un orden en el nombre, y añadir una línea por cada mina que pongas en el Mission.xml (echale un vistazo a mi mapa Trincheras_v2 y lo entenderás mejor).

- En cuanto a la cascada la puedes coger del mapa Grand_Valley o del Forest_v4. Solo tienes que cambiarle el nombre al objeto (para que no de problemas de compatibilidad con el resto de mapas que o usen), y dentro de los XML.

A ver cuando sacas una versión Alfa o Beta para echarle un vistazo y poder criticarteloooooo!!!!

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Mié Ago 19, 2009 12:01 pm
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Nota LICENCIATURA EN EDICION Y CREACION DE MAPAS: 10,000 creditos


Adjuntos:
rio.rar [11.13 KiB]
216 veces

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Jue Ago 20, 2009 2:39 am
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