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Foro del Spanish Hell Clan :: Ver Tema - TARJETA GRAFICA & SONIDO 5.1 & MONITORES para GRAW
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TARJETA GRAFICA & SONIDO 5.1 & MONITORES para GRAW
https://sphclan.supercurro.net:443/foro/viewtopic.php?f=3&t=31
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Autor:  [SPH]SuperCurro [ Lun Ene 08, 2007 1:09 am ]
Asunto:  TARJETA GRAFICA & SONIDO 5.1 & MONITORES para GRAW

Un par de enlaces que destacar:








y del enlace

podeis ver las pruebas.... las adjunto


Imagen



estas imagenes son propiedad de TECH REPORT.

Autor:  [SPH]SuperCurro [ Lun Ene 08, 2007 1:20 am ]
Asunto:  TUTORIAL CONFIGURACION TARJETA GRAFICA GRAW GHOST RECON

El link para el tutorial completo es:



Muy seNores nuestros:

Debido a las repetitivas preguntas sobre que tarjetas pueden correr el Graw y cuales voy a proceder a dar unos conceptos muy b[/quote]
TAMPOCO LAS TILDES... PUES SI QUE ESTAMOS BIEN

Muy senores nuestros:

Debido a las repetitivas preguntas sobre que tarjetas pueden correr el Graw y cuales voy a proceder a dar unos conceptos muy basicos
sobre la configuracion de la tarjeta de video.

Links fundamentales:

Listado de tarjetas de video del mercado en su ranking pongo el enlace y un extracto:
En Rojo ATI, en verde nVidia, y en Azul mi tarjeta X800XT y la que recomiendo calidad precio X1900XT 300 euros



Imagen

Otro concepto fundamental

fps = frames per second = numero de frames por segundo




Para poder jugar con cierta fluidez y que no te maten sin tener posibilidades de defenderte se necesitan un minimo de 20 fps,
recomendable por encima de 25 fps (que es lo que tiene la TV) y sin duda a partir de 30 es un lujo del que solo unos cuantos pueden disfrutar.

Estos son valores minimos no medias, la media suele ser de 10-15 fps mas.

Yo tengo una X800XT y es muy justita para jugar a 1280x1024, decente para 1024 y de sobra para 800x600,
pero claro, a esas resoluciones no atinas un objetivo que este muy lejos (ni siquiera lo ves).

Una referencia decente es la prueba 3dmark 06, comparar la tarjeta que quereis con la x800xt
y mas vale que sea superior si no lo vais a pasar muy mal.

Mi recomendacion configurar el juego para que con unos 30 jugadores no baje nunca de 25 fps.


Si vuestra tarjeta es muy justa a mi entender las mejores opciones de configuracion son:

Para realismo: baja resolucion y todo al maximo

Para jugabilidad maxima (combate cuerpo a cuerpo): alta resolucion (buscar siempre el superar +30 fps) y solo la luz dinamica activada
(te permite ver donde dispara el enemigo) el resto al minimo

Cierto equilibrio: media resolucion, todo al minimo menos la luces dinamicas y la sombra (en bajo).

Lo que esta claro es que lo que mas recursos consume es la resolucion y lo que menos consume y mas ayuda son las luces dinamicas,
el resto es prescindible.

El antianalising (evita el diente de sierra) consume muchisimos recursos y casi no se nota, recomiendo no pornerlo.


La tarjeta Physics es cojonuda para dar realismo ya que ves todo volar en pedacitos,
pero ojo solo calcula las particulas volando, no las dibuja, con lo que realmente no acelera el juego, solo vale para darle realismo,
yo la tengo y ciertamente mola mucho, pero evidentemente no va mas rapido.
Ahora, te ayuda a ver de donde vienen los disparos, donde estan impactando y realismo punto, todo un lujo,
es mucho mas rentable gastarse el dinero en una tarjeta grafica (mas fps al mismo precio).




para que os agais una idea yo tengo:

PIV 2.8
Ati x800xt AIW (con sintonizadora de TV)
ageia physx.
1GB de ram
TFT 1280x1024

Configuracion
1280x1024 (interpolan muy mal las TFTs)
Todo a minimo
Luces dinamicas.

Resultados:
Juego con 4 jugadores y mapa sencillo: 40 fps
Juego con 30 jugadores y mapa extenso: 20 fps.
Explosiones complejas (camion de combustible): 10 fps.


la ram es muy justita, si tienes guarriprogramas cargados probablemente tenga que tirar del disco duro, asi que el windows limpio por favor.





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Son cojonudos los enlaces.... muy extensos:










Pero ya estan anticuados, coincido plenamente con Abraham, las luces dinamicas dan mucha informacion y no llegan a quitar ni 1 fps.


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En mi afan de optimizar sigo....

Las texturas se pueden subir sin problemas, ya que solo suben las texturas de algunos objetos como senales de trafico o contenedores,
el suelo, edificios etc no cambian, y por tanto no llega a costar ni 1 fps.

En lo que estoy intrigado es en el juego en red con mas de 20 jugadores, los fps se viene a bajo y pasan de 40 a 20, independientemente si juego a 800x600 o a 1280x1024 y
esto se tiene que deber o a la conexion (que lo dudo) o al procesador (que tambien lo dudo ya que no llega al 100 nunca) o al que hace de servidor que no puede con todos y
refresca a la gente con demasiado retraso (que es lo mas probable).

Por tanto da igual que puedas correr tu maquina a 60 fps si el servidor no puede contigo, y curiosamente solo depende del numero de jugadores.

Este juego no esta ni con mucho optimizado para el juego en red, en el joint operation jugabamos 80 sin problemas y en este al llegar a 20 se queda colgado,
sobre todo si por algun sitio del mapa estan lanzando granadas (si la granada no me afecta ni siquiera la veo porque leches se me vienen los fps abajo cuando alguien la tira por ahi??)

Si alguien conoce un truco para que los fps no bajen con muchos jugadores que lo publique en mayusculas.

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Influencia de las texturas en los fps GRAW
Tras pruebas y mas pruebas concluyo:

Texturas solo afecta a objetos cercanos, si queremos detalle para tener mas realismo de cerca pasarlo a medio, quita sobre 1-2 fps.
Filtrado: lo mismo que la textura pero para los objetos que estan lejos, Trilineal a 4x se nota mucho en los graficos y solo baja 2-3 fps.
Ayuda considerablemente a distinguir a los enemigos a lo lejo, porque ya no quedan difusos con el fondo.

REsolucion, curiosamente a 1440x900 o con cualquier formato panoramico o forzando a 16:9 se tiene mucho mas campo horizontal,
por lo que al final ves mas en la pantalla lo que te permite cazar a mas enemigos.
Ahora teneis monitores de 1440x900 5ms en D-sub por 200 euros, o en DVI por 260 euros.
Podeis ganar mucho campo horizontal forzando a 16:9 pero vereis la imagen aplastada.
(habria que cambiar la configuracion del monitor para aplastarla de arriba y abajo y corregirlo.

Mi recomendacion es que se pongan por orden de preferencia:
solo las luces dinamicas (no consume fps o a lo sumo 1).
filtro 4x (casi no hay diferencia con 16x).
sombras dinamicas (ves la sombra del enemigo).
texturas (consumo de 2fps y dan realismo).
efectos de bajo a alto (si hay granadas consume muchos recursos
Tarjeta physx (para los que vayan muy sobrados, da mucho realismo).
filtro anisotropo nunca lo pondria se ve fatal.


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TARJETA PHYSX Y RESOLUCION, COMO AFECTA A LOS FPS



VOLADURA DE DEPOSITO
Si volamos un deposito de combustible (explosion compleja) tendremos con una ATI x800xt en AGP

Todo a minimo 1440x900 los fps son(antes, durante sin physx, durante con physx) 38, 30, 10.
Tex medias 4x 1440x900 los fps son(antes, durante sin physx, durante con physx) 35, 27, 10.
Todo al maximo 1440x900 los fps son(antes, durante sin physx, durante con physx) 27, 23, 10.

Imagen

He reclamado a Ubi para que se pueda configurar la cantidad de particulas que salen con tarjeta, de momento si tienes tarjeta pongas lo que pongas en efectos siempre te pone muchisimas particulas, por eso los fps se van a 10.

cuando Abraham me pase la manera de pegar las fotos que se me ha olviado os pongo la diferencia.

Me sigue pareciendo lo mas rentable el poner texturas en medio y filtro 4x, las sombras hacen bajar mucho los fps, aunque es indudable que son utiles.

Si os estais preguntando que porque le llaman aceleradora a la tarjeta physx pues es facil, a igualdad de particulas volando los fps suben unas 20 veces... por eso acelera. El problema es que el juego pone demasiadas cuando detecta que tienes tarjeta y no se pueden reducir, y la tarjeta grafica no puedo con tanta particula.

Yo juego a 1440x900 porque mi monitor es TFT de esa resolucion (lo cambie) y gana mucho si no escalas (en este se nota menos).

Para que os hagais una idea ahi van unos fps de referencia con diferentes resoluciones

1440x900 35fps
1360x768 39fps
1280x768 41fps
1280x720 43fps
1152x854 43fps
1024x768 48fps
800x600 56fps

En la apreciacion de enemigos lo minimo recomendable es tener una resolucion superior a 1024x768, se nota mucho el salto de 800x600 a esta resolucion, el resto de saltos no es tan notable.

Yo empleo el truco de 16:9 para tener mas campo de vision horizontal. pero entonces ves la imagen deformada (yo solo un poco por ser panoramico el monitor).

CONCLUSIONES:

si tienes un monitor CRT: 1024x768 luces dinamicas, con texturas 4x y las sombras cuando las puedas tener con mas de 30 fps, si no no vale la pena.

Si tienes un monitor TFT: PON LA RESOLUCION NATIVA DEL MONITOR y luces dinamicas. y ajusta el resto de parametros para conseguir +25fps.
Si tienes tarjeta physx prepara una buena maquina porque si no en las explosiones masivas se te quedara parado (muy espectaculares pero parada) ya que no puedes bajar los efectos.

Yo al final juego con la physx porque mola, pero si es un torneo o hay lanzagranadas masivas la quito, porque se me queda parado. En los torneos lo que cuenta son los fps y distinguir al tio, el realismo no pinta nada.

Autor:  [SPH]SuperCurro [ Mar Feb 27, 2007 10:32 am ]
Asunto:  MEJOR TARJETA RELACIÓN CALIDAD PRECIO

Por fin ha llegado a España la Gforce 8800 GTS directX10, con el mismo bus que la 8800GTS pero con poca memoria (320 MB) en vez de 768 MB



300 euros en alternate... esta vale la pena. Apenas hay diferencia con la superpotente 8800 GTX y vale la mitad.
Para los que duden prácticamente no hay juegos que utilicen mas de 256 MB, el mismo GRAW tiene una limitación en calidad solo para las que tienen menos de 256 MB.

Si alguien no se fia que mire este enlace





Ala que aproveche.

Autor:  [SPH]SuperCurro [ Mar Feb 27, 2007 12:06 pm ]
Asunto: 

¿?

¿Reducir el ping? vamos no me creo que si disminuyes los fps se te reduzca el ping.

FPS= Frames Per Second = Numero de Imágenes por Segundo.

Cuantas mas mejor, siempre, bueno casi siempre, si superas el refresco de tu monitor puedes tener problemas con la imagen sobre todo en las TFT. Por eso yo lo tengo limitado a 75 FPS.

Autor:  [SPH]SuperCurro [ Mar Mar 27, 2007 12:24 pm ]
Asunto:  DISPOSICIÓN ALTAVOCES 5.1

Ante tanto desonocimiento del sonido en el GRAW que es el juego con el mejor sonido del mercado, me veo evocado a daros un repasito de dos lineas en referencia al sonido en el GRAW.

1º Configuración software:
si tenéis tarjeta de sonido decente es necesario ponerlo en Hardware tan alto como sea posible. Si vuestra máquina es muy antigua y la tarjeta integrada en placa es muy mala ponerlo en software. Probar ambas configuraciones, suele haber una diferencia bestial.


2º Configuración Hardware:
Lo primero remarcar que los altavoces son mas importantes que la tarjeta de sonido, suena mucho mejor una placa base con buenos altavoces que la mejor tarjeta de sonido con unos estridentes altavoces, 1º gastaros el dinero en los altavoces.


De lujo
Esta tarjeta puede dar serios problemas en placas de última generación así que mucho cuidado. El sonido es espectacular y tiene un modo nocturno cojonudo, pero si no te funciona en tu placa pues... estas jo...


Los mejores altavoces calidad precio sonido THX
Z-5400 Digital
5.1 Speaker System

El mejor precio en


El problema es que lo están descatalogando (es una lástima porque lleva incluido el decodificador DTS y Dolby)... el sustituto se puede obtener en creative




Aceptable
Esta tarjeta es muy buena y el precio es muy asequible, pero tambien puede tener problemas de compatibilidad. Tambien hay muchas placas que tienen un chip de audio que te permite jugar con sonido hardware a calidad media que está muy bien.



Para altavoces estos.






Mínimo

La tarjeta de la placa

De altavoces estos:
Pero esto es malo y por cuatro duros mas tenéis algo mucho mejor.




2º ¿5.1? Si quereis tener sensación 3D del juego solo necesitais 5 altavoces y un subwoofer. Tras multitud de pruebas he concluido que la mejor disposición para localizar con gran precisión la dirección del sonido y que se oiga en la misma frecuencia es el disponer los altavoces todos a la misma distancia de nuestra cabeza y con angulos entre si de 90º, menos el centra que debe de estar justo encima o debajo del monitor y el subwoofer que da igual donde esté.

Imagen



En referencia al resto de elementos (monitor, teclado, ratón, volumen etc) recomiendo un monitor panorámico ya que el angulo horizontal de visión es sensiblemente mayor de 1440x900 y no sube el numero de pixels en pantalla, por 200€ hay monitores muy decentes. el resto de elementos vienen en mi firma.

Imagen



3º Micrófono:
Lo mas recomendable es utilizar el micro de los cascos puestos al cuello con el micro delante de la boca, así cuando habláis no nos tenemos que comer vuestros pisotones y vuestros tiros.



Espero que estas indicaciones os ayuden a repartir plomo... ya entendéis como reparto yo tanto plomo je je... no es que tenga ojos en el cogote, es que tengo sonido 5.1

Autor:  [SPH]SuperCurro [ Mar Mar 27, 2007 3:13 pm ]
Asunto:  Salida Digital Tarjeta de Sonido


Autor:  dante [ Mar Mar 27, 2007 6:20 pm ]
Asunto: 


Autor:  [SPH]SuperCurro [ Mar Mar 27, 2007 7:12 pm ]
Asunto:  Ratón


Autor:  [SPH]FuLaTiNs [ Jue Mar 29, 2007 1:09 am ]
Asunto: 


Autor:  [SPH]SuperCurro [ Jue Mar 29, 2007 9:51 am ]
Asunto:  Salida Digital de la Tarjeta de Sonido con GRAW


Autor:  [SPH]FuLaTiNs [ Jue Mar 29, 2007 11:33 am ]
Asunto: 

Buenos Dias Compis,

Como todo Hombre que se respete y que se de a respetar tengo que admitir mis errores o mejor dicho mi ingnorancia.

El GRAW en Win Vista NO es compatible con el sonido envolviente. Acabo de resinstalar el Win XP y es que la diferencia es encreible. Perdon por la ingnoracia.

NB: Curro, mi tarjeta de sonido es esa 7.1 que viene con la placa base P5B DELUXE y la conecto con 5 cables a mi amplificador (este es de 5.1, claro esta, los laterales los conecto juntos con los del frente)

Pues nada ...

hasta mas tarde.

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