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Montar un Pc Equilibrado
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Autor:  [SPH]SuperCurro [ Jue Nov 12, 2009 5:06 pm ]
Asunto:  Montar un Pc Equilibrado

Han sacado en tomshardware un artículo (ingles) sobre el tema de equilibrar pcs para jugar.
http://www.tomshardware.com/reviews/bui ... 69-16.html


El artículo no tiene desperdicio y lo recomiendo encarecidamente. Os daréis cuenta que llega un momento que da igual que procesador pongais, no corre mas.

También he de resaltar que éste artículo no es para SLI o Crossfire que suele requerir mas procesador.


Saludos

Autor:  [SPH]Rayan [ Jue Nov 12, 2009 5:28 pm ]
Asunto:  Re: Montar un Pc Equilibrado

Perdon Curro esta en Ingles, si es asi si pudieses tu o alguno hacer un resumen, pero en ESPAÑOL pues como que se agradece, mas que para no poner el enchude corriente donde pone OF y los dedos en de ON

Autor:  [SPH]Porrete [ Jue Nov 12, 2009 9:34 pm ]
Asunto:  Re: Montar un Pc Equilibrado

Un resumen no, pero traducirlo segun google si:
Nada puede ser dicho en esta celebración que es más valioso que los datos en sí. Si por alguna razón se ha saltado los gráficos individuales, saltar a la conclusión de la derecha, usted probablemente no entender lo que esta historia es todo sobre: el equilibrio.

Para cada tabla, se recomienda un nivel mínimo de la CPU y la GPU necesarios para jugar el juego en esa resolución en particular. Por recuento de los resultados de las 28 pruebas (siete juegos x cuatro resoluciones), vamos a resumir la frecuencia cada solución fue capaz de llegar a nuestro nivel previsto de ejecución.



Una palabra de advertencia: mientras que el valor de muchas maneras, este cuadro tiene el potencial de ser mal utilizados. Nuestras recomendaciones mínimas son sólo eso - mínimos - y sólo una guía para ofrecer una mezcla de calidad de imagen y rendimiento jugable como asequible como sea posible.


A menudo la solución más barata aceptable era todavía muy fuera de balance y claramente se beneficiaría de la adición de más de la CPU a la mezcla. La imagen más precisa del nivel de los equipos necesarios para ser verdaderamente equilibrado no puede ser interpretado por la generalización o los resúmenes, pero sólo mirando los gráficos individuales para cada juego y la resolución. También consideran que estos sistemas de prueba fueron limpias y funcionando sólo lo esencial. Aplicaciones en segundo plano adicionales y multi-tarea nos daría una razón más para intensificar a una CPU del alto-extremo con más músculo.

El Pentium Dual-Core E6300 logró un rendimiento jugable en cada juego, excepto para Crysis y Grand Theft Auto IV. Sin embargo, esta CPU de 2,8 GHz fue rara vez en equilibrio con las tarjetas gráficas, incluso con ajustes de jugar. Adición de 200 MHz, un FSB más rápido, y tres veces la memoria caché L2, el E8400 Core 2 Duo lidiado mucho mejor en estos juegos, no sólo en Crysis cuando una resolución de 1920x1200 requiere un partido con la GeForce GTX 295. Dicho esto, la Radeon HD 4870 X2 y las tres tarjetas NVIDIA GeForce siendo a menudo requiere un procesador quad-core, como el Core 2 Quad Q9550, el equilibrio en estos juegos. El Core i7-920 no necesariamente marcan el Q9550 en alcanzar unos objetivos mínimos, pero los gráficos individuales todavía representan muchas ventajas de rendimiento obtenido por la intensificación de a esta arquitectura.

La Radeon HD 4850 ofrece 512 MB de rendimiento jugable todo el camino hasta 1920x1200 en Fallout 3 y Race Driver: GRID, pero cayó tímido en cada uno de los otros juegos, incluso en la resolución más baja ensayada. Si después hacer un cambio en estos géneros de Need for Speed: Shift y resucitado, que esta vez la tarjeta poderoso luego caen completamente bajo el "máximo" los ajustes, incluso en la resolución más baja? El paso hasta una GeForce GTX 260 es grande, y se llevó cinco de los juegos a niveles de juego a 1920x1200. Fallout 3 ha sido incluso jugar a 2560x1600. Pero la tarjeta se ha reducido a la resolución más baja en STALKER, y todavía cayó por debajo de nuestro objetivo por completo en Crysis.

La Radeon HD 4890 agregó jugabilidad en Crysis a la resolución más baja, además de 2560x1600 en GTA IV y GRID. Sin embargo, la mejora más notable para la Radeon HD 4890 es su relativamente alto nivel de rendimiento y el equilibrio, junto con la CPU de doble núcleo. Cuando se emparejan hasta un procesador quad-core, la GeForce GTX 285 era a menudo capaz de flexionar sus músculos y pasar por la Radeon HD 4890, al tiempo que agregó 1680x1050 STALKER y 2560x1600 Far Cry 2 jugabilidad a la mezcla.

Hay una idea errónea de que las soluciones multi-GPU son capaces de escalar bien a baja resolución. Esto puede ser aclarado por ver cómo la Radeon HD 4870 X2 y GeForce GTX 295 a menudo a pie de la única de las tarjetas de GPU, incluso a 1280x1024. Mientras SLI / CrossFire de ayuda al conductor y la ampliación varían de juego individual, usted notará en los resultados de hoy que si la única de las tarjetas de GPU se mantienen al día, suele ser ligada a la fuerte pendiente que representan las líneas de las limitaciones de la CPU.

Pero seamos realistas, muy pocas personas gastan $ 350 o más en una tarjeta gráfica para el juego en un LCD de 19 "o una menor resolución no nativa. Cuando estas tarjetas en la actualidad mejor demostrar su valía es a resoluciones más altas. La Radeon HD 4870 X2 se ocupa de todas, pero dos de los juegos a 2560x1600, pero se reduce a 1920x1200 en STALKER y 1650x1050 en Crysis. Esta tarjeta de doble GPU ofrece un alto rendimiento y con frecuencia es bien equilibrado con el E8400 y Q9550, pero a veces todavía arrastraba la Radeon HD 4890 si se combina con una CPU demasiado débil.

Sin embargo, esto no es nada en comparación con la GeForce GTX 295, que, si se combina con una CPU demasiado débil desequilibrio lleva a un nivel completamente nuevo. La poderosa GeForce GTX 295 llega a los marcos generales más altos por segundo en la gran mayoría de las listas, demostrando que es el más potente tarjeta gráfica que hemos probado hoy. Cuando se empareja con un quad-core, ofrece un rendimiento jugable en todas las situaciones, excepto en 2560x1600 en Crysis y STALKER Pero ciertamente no es la tarjeta gráfica a un vínculo con un presupuesto de procesador de doble núcleo, siendo abiertamente paralizados por los Pentium E6300, cayó del primer lugar hacia abajo en la última.

Más adelante, veremos cómo el overclocking de estas plataformas cambia la historia, pero primero vamos a regresar en la parte 2 de la serie para ver cómo estas tarjetas gráficas realizar si se combina con doble, triple y cuádruple núcleo AMD Phenom II procesadores.

un saludo

Autor:  [SPH]Porrete [ Jue Nov 12, 2009 9:36 pm ]
Asunto:  Re: Montar un Pc Equilibrado

aa me falto la grafica que salia,bueno eso si puedes verlo

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